Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's toren landt op F8 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het toren van onze held neemt B8 in, B1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op F8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. Van E7 naar C7 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.
Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op E7.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar F6.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet schaak met het toren op E8.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Het loper van onze held neemt D4 in, F6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Rat rukt op naar C6 en claimt onze pion.
Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van C6 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.