Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Naaktslak op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het pion van Naaktslak rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Na het omverwerpen van de pion op G3 bedreigt Naaktslak de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar H2. onze held slaat de pion op E6 en zet Naaktslak schaak.

Een wrede klap: het koning van Naaktslak slaat de pion van onze held op E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het pion van Naaktslak rukt op van H7 naar H5.

onze held zet het loper van E3 naar C5, en kort daarna naaktslak zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het loper van Naaktslak valt op G3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1; dan met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van D5 naar E6.

onze held zet het koning van D1 naar E1; dan naaktslak zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E6, en het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van H2 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F1.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.

Naaktslak zet schaak met het loper op H4.

onze held zet het koning van F2 naar E3, en kort daarna naaktslak zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
36
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2