Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Spin zet zijn koning naar A6 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van G2 naar G3.
Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3. Van G2 naar G3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van F3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E3 naar F2, terwijl spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het toren van C1 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het toren van Spin rukt op van G1 naar G2, en onze held zet het pion van H6 naar H7.
Spin zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter; dan spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F6.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8, terwijl onze held zet het koning van F4 naar G5. Het toren van Spin bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6; dan vanuit het duister duwt Spin het toren naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G5.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar H6. Het koning van Spin rukt op van D7 naar C7.
Van H6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Het dame van onze held neemt C5 in, C6 blijft achter; dan spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het dame naar C4.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3, terwijl onze held zet het dame van C4 naar C2. Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C3; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A6.
Spin zet het koning van B7 naar A6 en slaat de dame van onze held omver.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.