Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op C8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Het paard van Spin valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6; dan het koning van Spin rukt op van F5 naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het paard van onze held neemt D5 in, C7 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van C2 naar E1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het paard van Spin valt op C8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D5 naar E7.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op E7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E1 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar E7.

onze held zet het koning van E2 naar F2, en kort daarna spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C6 naar E5.

onze held zet het koning van G1 naar G2; dan spin zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F3, en het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Het pion van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het paard van Spin rukt op van E5 naar D7.

onze held zet het koning van H5 naar H6, en kort daarna spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt G7 in, H7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F3 naar F2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F6.

Het paard van Spin bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D7 naar C5. onze held zet het koning van E7 naar D6.

Spin zet schaak met het paard op B7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, en het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.

Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F2 naar G2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het loper van Spin valt op A7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van B5 naar A6; dan spin zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G2, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G2 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6.

Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held zet het koning van A7 naar B7, en kort daarna spin zet het loper op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H4 naar G5. onze held zet schaak met het dame op G7.

Een wrede klap: het loper van Spin slaat de dame van onze held op G7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 26
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3