Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.

Gelatine antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D1, en gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Het paard van Gelatine bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Van H3 naar F2 verslindt het paard van onze held de paard van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E5. Van E4 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van C6 naar C5. onze held zet het toren van A7 naar E7, terwijl gelatine zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7; dan het toren van onze held neemt B8 in, E8 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar H8. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E3.

Het loper van Gelatine rukt op van E6 naar F7. Van G5 naar F7 verslindt het paard van onze held de loper van Gelatine.

Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G8. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C6, en met vaste hand brengt onze held het paard naar F5. Het koning van Gelatine rukt op van C6 naar C7.

Door de pion op G7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4; dan vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5.

onze held zet schaak met het loper op G5.

Gelatine antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Het pion van Gelatine rukt op van B5 naar B4, en onze held zet het pion van H2 naar H4.

Gelatine zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4.

Van D6 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G8.

Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het koning van Gelatine rukt op van G8 naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7