Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Kruisboogschutter op verdieping 42.
onze held's dame landt op D6 en verslaat Kruisboogschutter's dame!
Schaakmat! onze held slaat Kruisboogschutter omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het dame naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Kruisboogschutter passeert het veld zonder het te zien.
Het pion van Kruisboogschutter valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het toren naar A4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar D2. Het paard van Kruisboogschutter rukt op van H6 naar G4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar E4.
Een wrede klap: het toren van Kruisboogschutter slaat de paard van onze held op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Het paard van Kruisboogschutter valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Het dame van onze held neemt D3 in, D1 blijft achter, terwijl kruisboogschutter antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het dame naar D6. onze held slaat de vijandelijke dame: het dame springt van D3 naar D6.
Het toren van Kruisboogschutter rukt op van E4 naar B4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Kruisboogschutter zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B8.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Kruisboogschutter verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar E7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Kruisboogschutter tot verdedigen.
Kruisboogschutter antwoordt door het loper van C6 naar D7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4, en kort daarna met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Kruisboogschutter rukt op van G4 naar H6. onze held zet het pion van G2 naar G4.
Kruisboogschutter zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het loper naar E6. onze held zet schaak met het dame op H8.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Kruisboogschutter verdwijnt spoorloos.
Kruisboogschutter antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het toren naar A5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C3 naar A5.
Het loper van Kruisboogschutter rukt op van E6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke loper door op D5 te landen.
Kruisboogschutter zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Kruisboogschutter tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Kruisboogschutter antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.
Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het koning naar C8. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Kruisboogschutter geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Kruisboogschutter, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.