Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn paard naar B6 en pakt onze toren.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D7, en het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de toren van onze held op B6.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 s
- Moves
- 10
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.