Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Naaktslak uit op verdieping 2.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H1.

Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Het pion van Naaktslak rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Naaktslak zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Een wrede klap: het pion van Naaktslak slaat de pion van onze held op H2.

Het paard van onze held neemt G3 in, E2 blijft achter. Op H1 promoveert Naaktslak en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G3 naar H1.

Een wrede klap: het loper van Naaktslak slaat de paard van onze held op H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van F2 naar G1; dan naaktslak zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Naaktslak rukt op van F5 naar E5. onze held zet het koning van D2 naar C1, en kort daarna naaktslak zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar F5, terwijl het loper van onze held neemt D2 in, B4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het koning van Naaktslak rukt op van E5 naar F4. onze held zet het loper van B6 naar D8; dan naaktslak zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6, en het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar F6.

Het loper van Naaktslak rukt op van D3 naar G6. onze held zet het loper van F6 naar E7, en kort daarna naaktslak zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op D6 en zet Naaktslak schaak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E4, terwijl het dame van onze held neemt H2 in, D6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten.

onze held slaat de pion op C2 en zet Naaktslak schaak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E3. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Het koning van Naaktslak rukt op van E3 naar D4. onze held zet schaak met het loper op C5.

Naaktslak zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Naaktslak antwoordt door het koning van B3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A1.

Mat. Het dame van onze held op A3 laat Naaktslak geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2