Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op G1 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het paard van F7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het loper van Reuzensrat rukt op van C5 naar A7. onze held zet het pion van F5 naar F6, terwijl reuzensrat zet het loper op G1, elk veld in het oog houdend.

Van E2 naar G1 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar B1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar H7.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar D3. onze held zet het dame van F8 naar F6, en reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C4, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Reuzensrat zet het loper van C4 naar E2 en slaat de paard van onze held omver.

onze held schuift het dame over het bord, van F4 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het dame van H7 naar E7, terwijl reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6; dan het dame van onze held neemt D7 in, E8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C4 naar A2 te zetten.

Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van H2 naar H4, en reuzensrat zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G8 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C4.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C6.

Reuzensrat zet schaak met het loper op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B5.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5