Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Het pion van Reuzensrat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op A4.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A4 naar D1 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.

Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de loper van onze held op C1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.

Reuzensrat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C4 naar D3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D1 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Reuzensrat zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B5.

onze held claimt de vijandelijke loper door op B5 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar E6.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5