Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Reuzensrat in verwarring achter.

Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5