Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A1.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Het pion van Rat valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Het paard van Rat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar C2.

Rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B2 naar A1.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het koning van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.

Rat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Het pion van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het pion van D5 naar D6; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van E7 naar D6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op E7.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1