Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van A3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B4.

Rat rukt op naar B4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. Van D6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op A6.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het koning van Rat rukt op van F5 naar G5.

onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1