Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op B2 en verslaat Rat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van E2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het paard van onze held neemt F6 in, D5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F6 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E3 naar D5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het paard van onze held neemt D5 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E7 naar G6.

Het paard van Rat rukt op van B8 naar D7. onze held zet het paard van G6 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar D1; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het paard van D1 naar C3; dan rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar G1, en het paard van onze held neemt A4 in, C3 blijft achter. Het dame van Rat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Schaak van Rat: het dame plant zich op B2.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van C3 naar B2.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van A4 naar C3, en kort daarna rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, terwijl het paard van onze held neemt A4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2. Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar C5.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de paard van onze held op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D3, en het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D3 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C4 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1