Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E7 naar C5 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E7 naar C5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar A1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar C4.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar D6.
onze held zet het paard van G6 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.