Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F3 naar F2 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Het pion van Rat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het paard van Rat rukt op van D6 naar E4.

onze held zet het pion van D2 naar D3. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G5, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar F3.

Rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar B8.

onze held zet het koning van F3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, H6 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1