Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Geest's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.
Het toren van Geest bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Geest rukt op van C7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Geest zet schaak met het pion op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter.
Geest antwoordt door het paard van A4 naar C5 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Geest schaak.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H1 naar F1.
Geest zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar D5, en het paard van onze held neemt D3 in, B2 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van G4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar F2.
Met kerkerlist brengt Geest het loper naar G4. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van F2 naar G4.
Een wrede klap: het paard van Geest slaat de paard van onze held op G4.
onze held zet het toren van F1 naar G1, en kort daarna geest zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G1 naar G4.
Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B7, terwijl het toren van onze held neemt G3 in, G4 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Geest het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Geest: het paard plant zich op E4.
onze held zet het koning van D2 naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Geest zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, en vanuit het duister duwt Geest het pion naar E4.
Het toren van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A7. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Geest bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Geest zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.