Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van F5 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar C5. onze held zet het pion van G2 naar G3.
Rat zet het paard van C5 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.
Rat zet het pion van G5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter. Rat slaat de pion op G3 en zet onze held schaak.
Van H2 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van G3 naar G4, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Van F7 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar F4. onze held zet het koning van E7 naar D7, terwijl rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Van D7 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3; dan het koning van onze held neemt B6 in, C7 blijft achter. Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Van B6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Rat rukt op van F3 naar G3. onze held zet het koning van C4 naar B4, en rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar F2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van F2 naar E2.
onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1; dan het dame van onze held neemt D8 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar F8.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, terwijl het koning van Rat rukt op van C2 naar C1.
Van F5 naar D3 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1, en kort daarna het dame van onze held neemt A2 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C1 naar D1 te zetten.
Vanaf A1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Rat zet het koning van E2 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet schaak met het dame op D1.
Rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Vanaf B3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D4 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het koning van Rat rukt op van D4 naar E3.
onze held zet het koning van B3 naar C3, en rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Rat rukt op van G2 naar G1.
Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.