Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar E3.

Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Het pion van Gelatine valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.

Gelatine antwoordt door het toren van E4 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F5.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E4 naar F5.

Na het omverwerpen van de pion op F5 bedreigt Gelatine de koning van onze held.

onze held zet het koning van F1 naar G1, en kort daarna gelatine zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Gelatine schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke toren door op C5 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar D7. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Het pion van Gelatine rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A2.

Gelatine zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F5. Het paard van onze held neemt D5 in, B6 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Het pion van Gelatine rukt op van G5 naar G4. Vanaf E3 dwingt het paard van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G4 en zet Gelatine schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Gelatine rukt op van H8 naar H7.

onze held zet schaak met het toren op A7.

Gelatine zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7