Strijdkroniek

Het duel begint: Mon T. tegen Ghoul op verdieping 16.

Mon T.'s paard landt op D5 en verslaat Ghoul's dame!

Schaakmat! Mon T. slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Mon T. schuift het paard over het bord, van B1 naar C3; dan met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E5. Mon T. claimt de vijandelijke dame door op D5 te landen.

Het paard van Ghoul rukt op van B6 naar C8. Vanaf C7 dwingt het paard van Mon T. Ghoul tot verdedigen.

Ghoul zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Mon T. claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan Mon T.'s lem.

Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar E7. Mon T. slaat de vijandelijke toren: het paard springt van B5 naar A7.

Ghoul antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten, en kort daarna mon T. schuift het paard over het bord, van A7 naar C8. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar G7.

Mon T. slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C8 naar E7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan Mon T.'s lem.

Het pion van Ghoul rukt op van D6 naar D5. Mon T. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Ghoul zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Mon T. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar H5.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar F6. Mon T. claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten. Mon T. schuift het paard over het bord, van E7 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F8.

Mon T. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het koning van Ghoul rukt op van F8 naar E7. Mon T. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B6 naar A4.

Ghoul zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Mon T. het toren op B1. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8.

Vanaf F5 dwingt het dame van Mon T. Ghoul tot verdedigen.

Mon T. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten; dan mon T. schuift het toren over het bord, van B1 naar B5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt Mon T. het toren naar B7.

Het koning van Ghoul rukt op van D8 naar E8. Mat. Het dame van Mon T. op C8 laat Ghoul geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16