Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Daniel C. daagt Ghoul uit op verdieping 16.
Een wrede slag: Ghoul's dame slaat Daniel C.'s dame op D1.
Schaakmat! Daniel C. slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op H4. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar F5, en het toren van Daniel C. neemt F1 in, H1 blijft achter.
Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Ghoul de koning van Daniel C.
Daniel C. claimt de vijandelijke dame door op D1 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D8. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F1 naar F5.
Het toren van Ghoul rukt op van A7 naar A6. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar B5.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F6, terwijl het toren van Daniel C. neemt G5 in, B5 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en daniel C. schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D5. Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Het pion van Ghoul rukt op van B7 naar B5. Daniel C. zet het toren van G5 naar G4; dan ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op H5. Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar B6, en het pion van Daniel C. neemt H6 in, H5 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten, terwijl daniel C. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar B8.
Met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar G8. Daniel C. hult een stuk in Sluipmodus; Ghoul passeert het veld zonder het te zien.
Het toren van Ghoul rukt op van B8 naar D8. De pion van Daniel C. kroont op H8 en wordt een dame.
Ghoul zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar H6.
Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar F8.
Ghoul valt voor Daniel C.'s mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.