Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Naaktslak zet het paard van G3 naar E2 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E2.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Naaktslak rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het koning van E2 naar D1. Schaak van Naaktslak: het pion plant zich op C2.

Van D1 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar D6; dan het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, terwijl het pion van Naaktslak rukt op van E3 naar E2.

onze held zet het koning van C3 naar D2. Het loper van Naaktslak bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Naaktslak zet schaak met het pion op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het pion van Naaktslak rukt op van D5 naar D4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Naaktslak zet het loper op E1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar B4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Naaktslak antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. Van E4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het koning van E4 naar F4, en naaktslak zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar E3, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van E3 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het loper van Naaktslak rukt op van C1 naar B2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.

Het loper van Naaktslak bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

Van H6 naar H7 verslindt het koning van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het loper naar H8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H8.

Naaktslak antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van G8 naar G7.

Naaktslak zet het koning van G5 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2