Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Het paard van Geest bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het loper van Geest rukt op van A3 naar B2.

onze held zet het koning van G3 naar F3, terwijl geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Geest het paard naar B6; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Geest zet schaak met het toren op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2, en met kerkerlist brengt Geest het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het koning van Geest rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Geest zet schaak met het toren op D2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar A2. Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Geest.

Geest antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest slaat de loper op C4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het paard van Geest bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C2 naar D2. De pion van Geest kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Geest zet schaak met het loper op C3.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Geest antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Schaak van Geest: het loper plant zich op F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het loper van Geest rukt op van A1 naar E5. onze held zet het koning van C2 naar D2.

Geest zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Geest: het toren plant zich op B2.

Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1, en met kerkerlist brengt Geest het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Geest rukt op van H4 naar H3. onze held zet het koning van D1 naar C1.

Geest zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Geest het loper naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Geest antwoordt door het loper van E6 naar F5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D1. Geest zet schaak met het loper op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het toren van Geest rukt op van G2 naar G7. Van C1 naar C2 verslindt het koning van onze held de loper van Geest.

Geest zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar G5; dan het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter.

Het toren van Geest bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3, en met kerkerlist brengt Geest het loper naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.

Geest zet schaak met het toren op E2.

onze held zet het koning van G2 naar H1. Het toren van Geest bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Van H1 naar H2 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, H2 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van F6 naar E7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het toren naar C1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Schaak van Geest: het loper plant zich op G5.

Van F4 naar G5 verslindt het koning van onze held de loper van Geest.

Geest zet schaak met het toren op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Het toren van Geest bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van D5 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4, en met kerkerlist brengt Geest het koning naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het pion van Geest rukt op van F7 naar F5. onze held zet het koning van G3 naar G2.

Geest zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar H1 verslindt het koning van onze held de toren van Geest.

Vanuit het duister duwt Geest het loper naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt G2 in, H1 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het loper naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het pion van Geest rukt op van D6 naar D5.

onze held zet het koning van G4 naar F5. Geest zet het loper op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt D5 in, E6 blijft achter. Geest antwoordt door het pion van H7 naar H5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6, en met kerkerlist brengt Geest het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het loper van Geest rukt op van H8 naar E5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E5.

Geest zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Geest het pion naar F3, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter.

Geest antwoordt door het koning van E3 naar E4 te zetten. Van G4 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Geest rukt op van D4 naar C3. onze held zet het koning van G3 naar F3, en kort daarna geest zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2; dan vanuit het duister duwt Geest het koning naar C3. Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Geest antwoordt door het koning van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

De pion van Geest kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van E3 naar F2; dan geest zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1.

Schaak van Geest: het dame plant zich op D2.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van C2 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.

Met kerkerlist brengt Geest het dame naar B2, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het dame van Geest rukt op van B2 naar C2.

onze held zet het koning van F1 naar E1, en kort daarna geest zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2; dan vanuit het duister duwt Geest het koning naar C4.

Het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Schaak van Geest: het dame plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Geest het dame naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G1.

Het dame van Geest rukt op van D2 naar C3. onze held zet het koning van G1 naar G2; dan geest zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Geest het koning naar C4. Het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Geest antwoordt door het dame van C3 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Schaak van Geest: het dame plant zich op D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Geest zet schaak met het dame op D2.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de dame van Geest.

Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 11
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 13