Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E4 naar F6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held zet het loper van C1 naar A3; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.

Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B2 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held zet het paard van D1 naar F2; dan spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en het paard van onze held neemt D6 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5; dan het koning van Spin rukt op van A4 naar A5.

onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van A5 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Mat. Het dame van onze held op A4 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3