Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op A5 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E3; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6.
onze held zet het koning van C3 naar C2, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Het pion van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar A5. Het toren van Vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van A5 naar B4, terwijl vleermuis zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D7. Het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het paard van D7 naar F8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B8. Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5, en kort daarna onze held zet het koning van B8 naar B7.
Vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D6 naar E6.
Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Vleermuis rukt op van C1 naar E2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E4.
Vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar F4.
Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar C3, en kort daarna onze held zet het pion van D5 naar D6. Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B6; dan onze held zet het dame van D3 naar C4.
Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7.
Het dame van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C7. Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8.
Mat. Het dame van onze held op A6 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.