전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
거미가 왕를 D7에서 D6로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다!
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다. 거미가 폰를 C3에서 B2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 B2에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. F3에서 E4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 G4로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
G4에서 F6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 G4를 차지하고 F6을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다.
G4에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 D6의 나이트로 체크를 건다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C8에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 D6를 차지하고 C8을 뒤에 남긴다.
거미가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 D6에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
A3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미의 왕가 F8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
B2에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H8에서 G8로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 F2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F7에서 E6로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 H5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 거미가 D6까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.
승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 D6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 우리 영웅가 H6의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 D6에서 C7로 전진한다. E7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.