전투 연대기

새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.

거미가 나이트를 E4까지 전진시켜 우리 나이트를 빼앗는다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E2에서 E3로 뛰어오른다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D3에서 C3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 F4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C3에서 A4로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E4의 나이트로 체크를 건다.

잔혹한 일격: 거미의 나이트가 E4에서 우리 영웅의 나이트를 잡는다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E4에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 C6에서 B5로 전진한다. 우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 B4에서 A4로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E6에서 E7로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.

우리 영웅가 D6에서 C5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 B5을 뒤에 남긴다. 거미가 B2에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 A5에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 B3에서 B2로 전진한다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3