전투 연대기

우리 영웅가 쥐 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 퀸가 B3에서 D1로 뛰어 적 퀸를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 쥐는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.

쥐가 폰를 A3에서 B2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다, 그리고 쥐의 나이트가 D7에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다. 쥐의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

F3에서 G4로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 체크: 퀸가 G1에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 쥐가 F1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 F3에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 퀸를 F1에서 G2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 D4로 옮긴다. 쥐가 D4에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

E3에서 D4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 C5의 폰로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 어둠 속에서 쥐가 폰를 A4로 밀어낸다. C4에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 체크: 나이트가 D7에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 C5에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐가 D2의 퀸로 체크를 건다.

B4에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐의 퀸가 D2에서 G2로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다. 쥐가 C2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A3에 둔다. 쥐가 C5의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐의 퀸가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 B3에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다, 한편 쥐의 퀸가 C4에서 E2로 전진한다.

H5에서 G6로, 우리 영웅의 폰가 쥐의 폰를 삼켜 버린다.

쥐가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 쥐의 체크: 퀸가 D3에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 B2를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다. 쥐가 D2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 B2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 쥐의 퀸가 C1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다. 쥐의 체크: 퀸가 D1에 뿌리내린다.

우리 영웅가 B3에서 B2로 왕를 전진시킨다, 한편 쥐가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 B7로 밀어낸다. 우리 영웅가 B3의 퀸로 체크를 건다.

쥐가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다. B3에서 D1로, 우리 영웅의 퀸가 쥐의 퀸를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 쥐가 나이트를 B6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A4로 옮긴다. 쥐의 나이트가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 B2에서 B3로 왕를 전진시킨다, 그리고 쥐가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 쥐가 왕를 A8로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 D8로 옮기며 포위망을 조인다.

쥐가 A8에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 쥐가 왕를 A6로 옮긴다.

메이트. B6의 우리 영웅 퀸가 쥐에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against 쥐, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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