전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 비숍가 C3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 C3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 비숍를 C1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
C3에서 E5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 C6에서 D7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. C5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 C6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 C5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A5에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F7에서 E8로 전진한다. 승급: A8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. D6에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 C2에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 H6에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 우리 영웅가 A7의 퀸로 체크를 건다.
거미의 왕가 G7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 E6에서 E7로 퀸를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 E8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.