전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 D5에서 E6로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F1에 둔다. C1에서 거미가 승급해 증원 나이트를 얻는다.
우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 F3에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 C2에서 A3로 나이트를 전진시킨다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 F3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B5로 옮긴다.
거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 F2에서 F3로 왕를 전진시킨다. 거미의 나이트가 G5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.
거미가 B4에서 C6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 B5에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C4로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 G7에 뿌리내린다.
우리 영웅가 F5에서 G6로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 B4로 밀어낸다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 D7에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. C4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다. 거미의 나이트가 D6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 F7에서 E6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 E6에서 E7로 뛰어오른다.
F5에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 E7에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E6에서 F5로 뛰어오른다.
거미의 왕가 C6에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C4에서 A3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 B4에서 A6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C6에서 C7로 전진한다.
우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.
거미의 나이트가 E6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D5에서 E6로 뛰어오른다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.