戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が A5 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が B2 から C3 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

C3 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ナイト を倒す.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. B6 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C7 から A5 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. B4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B1 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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