戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F6 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

隠密。我が英雄 の罠が ネズミ を混乱させる.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から B6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む、一方 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める. ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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