戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: カタツムリ の ナイト が D5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ.

B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める. カタツムリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ が F8 から G6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. カタツムリ が A4 まで進み、我が ポーン を奪う.

B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が F4 から F3 へ進む. E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が ナイト を E7 から D5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H8 から H6 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く.

カタツムリ が ナイト を E8 から F6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が G6 から F5 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. F8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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