戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す.

クモ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

クモ が A1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A5 を後に残す. クモ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. クモ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G5 を後に残す. クモ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が F1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H2 から G1 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E2 を占め、E8 を後に残す. クモ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3