戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ナイト を E6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が C5 から E6 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が D1 から D7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D7 から E7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.