戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ からの王手:ポーン が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、G6 を後に残す. カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、G8 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から D8 へ進む.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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