戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
我が英雄 の ポーン が E4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が F3 から H4 へ ナイト を進める、一方 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、G6 を後に残す. クモ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.
C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む.
我が英雄 が H4 から F3 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ビショップ を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ビショップ を倒す.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.
クモ が E5 まで進み、我が ビショップ を奪う.
F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を A2 へ押し出す. B3 から A2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、E5 を後に残す.
クモ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F8 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A8 から B8 へ進む. H6 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
クモ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B7 から A6 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す.
E7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.