戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が A4 から A5 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が G3 から H5 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が H5 から H4 へ進む.
我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. カタツムリ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが H1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
カタツムリ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が C5 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が D4 から F3 へ進む.
我が英雄 が C7 から D7 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から E7 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が クイーン を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ が A1 から F1 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる.
カタツムリ が G1 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の クイーン が G1 から G2 へ進む. 我が英雄 が B4 から C3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、B3 を後に残す.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ. カタツムリ が E5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E8 を占め、D8 を後に残す. チェックメイト:カタツムリ が G8 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.