戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が F8 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く.

影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む、一方 我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める. ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く;その後 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す、そして直後に ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から H8 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. B5 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H3 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を B5 から D6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を C3 から B4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. D6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F8 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が F8 まで進み、我が ビショップ を奪う.

A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から H8 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

D6 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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