戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E4 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が G5 を占め、F3 を後に残す、そして ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む;その後 我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める. ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G7 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.

ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G7 を後に残す、そして ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む;その後 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E6 から G7 へ ナイト を進める. ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す、そして ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B6 から C6 へ進む;その後 我が英雄 が G7 から F5 へ ナイト を進める. ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、F5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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