戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から E2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G5 から H7 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. ネズミ が ナイト を D4 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ナイト を倒す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
我が英雄 が G5 から F3 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F7 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H8 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す. C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 の ビショップ で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. F3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が H8 から F7 へ ナイト を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む.
D8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A5 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. A5 から C4 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.
H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が A5 から D8 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を B5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.