戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の クイーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が C6 から B4 へ進む. 我が英雄 が B2 から C3 へ ビショップ を進める. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が B1 に根を下ろす.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

ネズミ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から B8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が D2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が B1 から C3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が C1 から B3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から D2 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H4 から H3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F1 から D2 へ ナイト を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D2 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C7 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

F4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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