戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める. カタツムリ の ポーン が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が E6 から D7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D7 から H3 へ進む.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F8 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める. カタツムリ の 王 が B6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D6 から C6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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