戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. カタツムリ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A4 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G6 から H6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を A6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を H3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G4 から F5 へ進む. E4 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D8 から C7 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

H8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G4 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G2 から F2 へ進む. 我が英雄 が C7 から C4 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す. D3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が G3 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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