戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す、一方 ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ. ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

B7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む、そして 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. B5 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が B2 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. メイト。B7 の 我が英雄 の ルーク が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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