戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から C8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む.

我が英雄 が C8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、C8 を後に残す.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F6 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H8 から D4 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

B7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から H8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む.

H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 55 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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