戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が ナイト を C6 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E6 から C5 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が C6 から D7 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から B7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が B8 から B6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 の クイーン が H6 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から H8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F3 から E4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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