戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から D5 へ進む.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から E2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C4 から B4 へ進む.

我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G3 から E5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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