戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が H7 から F6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. B2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

C3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む.

我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が B8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A3 へ滑らせる. カタツムリ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から C8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

カタツムリ の ポーン が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C6 から D5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H5 から G5 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が G4 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ.

G3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E3 から D4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D2 へ押し出す.

D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D2 から E1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F4 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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