戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が C1 から C2 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が クイーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

F7 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を H8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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